Last activity on July 4, 2025
A. TIPO DE TECNICA: Código Nuevo.
B. UTILIDAD PRINCIPAL: Asignación de recursos en contextos conflictivos llevando los recursos al contexto mediante un enfoque ludico al efectuar marchas de gracia y poder.
C. USO: Se utiliza para colapsar recuerdos y contextos conflictivos, asignando nuevos recursos con base en el juego..
D. PASO A PASO:
1.Escoger la zona y la distancia que van a caminar.
2.Escoger la situación que quiere cambiar.
3.Colocarla fuera de la línea lo que se quiere cambiar.
4.Comenzar a caminar de acuerdo a la forma que escojamos (niño, general, reina de belleza, modelo) por varias veces.
5.Escoger la caminata que te da gracia y poder y hacerla.
6.Incluir el punto de la situación y caminar.
7.Detener a la persona en el lugar que está el punto y calibrar.
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